TeleFi 사업계획서

지갑 속 잔돈이 게임이 되는 3초.
텔레그램 안의 풀스택 크립토 카지노.

텔레파이는 파트너사가 공급하는 슬롯·카드(테이블)·라이브 카지노·미니게임 전체를 — 스포츠북만 제외하고 — 텔레그램 미니앱과 웹에서 동시에 서비스하는 크립토 카지노입니다.

텔레그램 미니앱 우선 + 웹 동시 출시 앙주안 라이선스 1년차 약 €21,000 · 4~6주
§1 EXECUTIVE SUMMARY

한눈에 보는 텔레파이

무엇
크립토 전용 카지노
슬롯 · 카드 · 라이브 · 미니게임 (스포츠북 제외)
어디서
텔레그램 미니앱 + 웹
하나의 지갑, 두 개의 입구 — 미니앱이 주력
수익 모델
GGR의 ≈85%
벤더 총 요율 ≈15% 차감 후 우리 몫
초기 투자
€172K–198K
셋업 + 라이선스 + 운전자금 + 마케팅 (1년차)
기본 시나리오 월 순이익
유저 2만 명 × 일 $50 베팅 기준 (§6)
검증된 선례
동일 플랫폼 실운영 사업자
벨리즈 법인 + 앙주안 + 동일 플랫폼 — 동일 조합 실운영 확인
§2 MARKET

시장 — 세 개의 파도가 겹치는 지점

텔레파이는 서로 다른 세 성장 곡선의 교차점에 서 있습니다: 온라인 겜블링의 구조적 성장, 크립토 결제의 주류화, 그리고 텔레그램 미니앱 경제의 폭발.

글로벌 온라인 겜블링
$97.7B → $202.8B
2026 → 2033, 연 ~11% 성장
아시아·태평양
$16.4B → $35.4B
2025 → 2033 — 최고 성장 지역, 동남아 $3.7B 별도
크립토 카지노 선두주자
$4.7B GGR
Stake 연간 총게임수익 (월 베팅 ~$10B) — 단일 사업자 기준
텔레그램 미니앱 경제
$1B → $5B+
거래액 2025 → 2027 전망, MAU 10억 플랫폼 위
모바일 세션 점유
35%
크래시 게임이 모바일 카지노 세션에서 차지하는 비중 — 미니게임의 시대
USDT on TON
네이티브
2024-04부터 텔레그램 @wallet 기본 지원 — 입금 마찰 소멸
왜 지금인가: 업계 GGR 구성은 슬롯 61% · 라이브 28% · 테이블 11%가 표준이지만, 모바일·크립토 유저층에서는 크래시(미니게임)가 라이브에 이어 2위 장르로 올라섰습니다. 텔레그램 유저층은 이 스큐가 가장 극단적인 집단 — 풀 버티컬을 갖추되 미니게임을 앞세우는 텔레파이의 설계 근거입니다.
§3 PRODUCT

제품 — 하나의 지갑, 두 개의 입구

01 · 주력 입구
텔레그램 미니앱

설치도 회원가입도 없습니다. 봇을 열면 게임 로비까지 3초. @wallet의 USDT(TON)로 입금 마찰이 사실상 0이고, 채널·그룹·봇이 그대로 마케팅 채널이 됩니다. 리텐션 알림도 푸시가 아니라 텔레그램 메시지 — 오픈률이 다른 어떤 채널보다 높습니다.

02 · 보조 입구
웹 카지노

같은 계정·같은 지갑·같은 로비를 브라우저에서. 텔레그램 밖 트래픽(SEO·어필리에이트·리뷰 사이트)을 받는 그물이자, 데스크톱 하이롤러와 라이브 카지노 몰입 세션의 자리입니다. 실운영 레퍼런스가 이미 증명한 파트너 웹 스택 그대로.

미니앱에 비중을 싣는 이유 — 숫자로

지표일반 웹 카지노텔레그램 미니앱
첫 게임까지 단계방문 → 가입 → KYC → 입금 앱 이동 → 복귀 (5단계+)봇 열기 → @wallet 입금 (2단계, ~3초 진입)
유저 획득 비용(CAC)광고 → 랜딩 → 전환 누수 큼채널·그룹 딥링크 직결 — 업계 최저 수준 CAC 구조
리텐션 채널이메일·푸시 (오픈률 한 자릿수)텔레그램 메시지 — 유저가 이미 사는 곳
결제카드·PSP 수수료와 거절율USDT(TON) 네이티브 — 수수료 ~0, 즉시 확정

제품 미리보기 — 텔레파이가 실제로 보이는 모습

아래 화면은 동일 턴키 플랫폼으로 실제 운영 중인 사업자의 라이브 화면에 텔레파이 로고를 적용한 것입니다. 텔레파이가 받게 될 프런트엔드가 바로 이 스택이며, 데스크톱과 모바일이 같은 계정·같은 지갑을 공유합니다.

TeleFi desktop lobby
데스크톱 로비 — 프로모션 배너, 좌측 게임 카테고리, 즉시 실행 그리드
TeleFi slot library
슬롯 라이브러리 — 프로바이더·카테고리 필터, RTP 표기
TeleFi promotions
프로모션 — 데일리 스핀휠, 캐시백, 레이크백, 친구 초대
TeleFi rewards shop
리워드 상점 — 포인트를 프리스핀·실물 상품으로 교환
TeleFi mobile lobby
모바일 로비 — 하단 5탭, 미니앱과 동일 레이아웃
TeleFi mobile slots
모바일 슬롯 — 한 손 조작 3열 그리드
TeleFi mobile promotions
모바일 프로모션 — 동일한 리워드 엔진
이미지 고지: 위 7장은 동일 턴키 플랫폼의 실운영 사업자 화면(2026-08-09 캡처)에 텔레파이 로고만 얹은 목업입니다. 텔레파이는 아직 출시 전이며, 표시된 게임 라인업·프로모션 문구·상품은 해당 사업자의 것으로 텔레파이의 실제 콘텐츠가 아닙니다. 정식 화면은 피니 IP와 자체 브랜딩을 적용해 별도 제작됩니다.
팀이 이미 갖춘 것: 피니 캐릭터 IP(텔레파이 공식 마스코트), 5개 언어 콘텐츠 운영 체계, 낙하산 보너스 시스템(1배 롤링) 설계, 텔레그램 채널·봇 운영 경험. 브랜드와 운영 설계가 준비된 상태에서 곧바로 실제 게임 운영에 들어갑니다.
§4 GAME ECONOMICS

게임 버티컬별 경제학 — 파트너 실제 요율 기준

버티컬마다 "얼마나 남고(하우스 엣지), 얼마를 내는가(스튜디오 요율)"가 다릅니다. 아래 요율은 파트너 공식 견적서(2026-08-09)의 실제 수치이고, 엣지는 업계 표준 RTP에서 도출한 모델값입니다.

버티컬대표 스튜디오 (파트너 요율)하우스 엣지 (베팅액 대비)콘텐츠 요율 (GGR 대비)기본 믹스
슬롯Hacksaw 12% · Pragmatic 11% · BGaming 9% · PG Soft 9%4.0%
(RTP 96%)
10.5%50%
라이브 카지노Evolution 14% · Ezugi 12% · Vivo2.8%13.0%20%
미니게임 · 크래시Spribe(Aviator) 11% · InOut 8.5% · Turbo3.0%
(RTP ~97%)
9.5%20%
카드 · 테이블 (RNG)Evoplay · Platipus · 3 Oaks3.0%10.0%10%

기본 믹스(균형형) 기준 블렌디드 하우스 엣지 ≈ 3.46%, 블렌디드 콘텐츠 요율 ≈ 10.7% + 플랫폼 수수료 4% = 총 벤더 비용 ≈ GGR의 14.7%. 텔레그램 유저층은 미니게임 스큐가 강해 §5 시뮬레이터에서 믹스를 바꿔볼 수 있습니다.

§5 INTERACTIVE SIMULATOR

수익 시뮬레이터

활성 유저 수20,000
1인당 일평균 베팅액$50
프로모션 비용 (GGR 대비)15%
월 고정 운영비 (마케팅·인력·서버)$150,000
게임 믹스

수수료율은 파트너 견적서 실제 수치, 엣지는 업계 표준 모델값. 모든 결과는 가정 기반 추정입니다.

순이익 (운영비 차감 후)
총 베팅액
GGR — 총게임수익
− 스튜디오 콘텐츠 요율 (버티컬 가중)
− 플랫폼 수수료 4%
− 프로모션 (보너스·캐시백)
− 고정 운영비
GGR 마진
유저당 월 순이익
손익분기 유저
참고: 현재 규모에서는 플랫폼 수수료가 월 최소보장(6개월차부터 €5,000)에 미달합니다 — 부족분은 최소보장으로 청구됩니다.
§6 PROJECTIONS

시나리오별 예상 손익 (월간 정상 상태)

동일 엔진(§5)으로 계산한 세 시나리오입니다. 믹스는 균형형, 프로모션 15% 기준 — 보수적으로 보려면 시뮬레이터에서 직접 조정해 보십시오.

시나리오유저일 베팅/인월 GGR벤더 비용프로모운영비월 순이익연 환산
읽는 법: 보수 시나리오조차 흑자인 이유는 크립토 카지노의 구조 — 결제 수수료가 거의 없고, 벤더 비용이 GGR 비례(고정비 아님)이기 때문입니다. 반대로 유저가 3,000명 아래로 떨어지면 고정 운영비가 GGR을 잠식합니다. §5에서 직접 확인하십시오.
§7 INVESTMENT & COSTS

투자 및 비용 구조

확정 견적 — 턴키 플랫폼 파트너 (2026-08-09 공식, 30일 유효)

항목금액비고
플랫폼 셋업 (1회)€25,00050/50 분할 협상 예정
플랫폼 수수료GGR의 4%스튜디오 요율과 별도 가산
스튜디오 콘텐츠 요율GGR의 7~16%버티컬 가중 ≈10.7% (§4)
월 최소보장 (MMG)€0 → €2,500 → €5,0001~3개월 면제 · 4~5개월 · 6개월+
Cloudflare DDoS€100/월브랜드당, 필수
크레딧 캡 예치금예상 GGR의 20%예치금의 5배 = 사용 한도, 월말 정산·이월 (운전자금)

1년차 총 투자 (시나리오 범위)

항목보수공격
플랫폼 셋업·개발 + 앙주안 라이선스·법인€46,000€46,000
운전자금 (크레딧 캡 + 지급 준비금)€40,000€70,000
마케팅 (런칭 ±3개월)€30,000€60,000
운영·법률·MMG 노출 등€56,000€22,000
합계≈ €172,000≈ €198,000

권장 최소 현금: €150,000 + 버퍼. MMG·예치금은 손실이 아니라 조건부·회전성 항목.

§8 ROADMAP

5개월 실행 로드맵 (2026-08 → 2027-01)

M0
즉시 (8월 중순)파트너 13개 요청사항 발송 · TON 확답 수령(계약 조건) · 도메인 확보 · 타깃 관할 확정 · 라이선스 대행 2곳 견적
M1
계약·법인 (8/23~9/20)역외 법인 설립 · 앙주안 서류 제출 · 파트너 계약 서명 (견적 만료 9/8 전) · TeleFi 브랜드 CI 확정
M2
셋업·발급 (9/21~10/18)앙주안 발급(4~6주 창구) · 4개 버티컬 스튜디오 선택 · 보너스 엔진(낙하산 보너스 설계 적용) · 결제 연동 착수 (USDT-TON/TRC20)
M3
통합 테스트 (10/19~11/15)미니앱 웹뷰 · 지갑 · 게임런치 · 입출금 전 과정 스테이징 검증 · 5개 언어 콘텐츠 · 텔레그램 채널/봇 구축
M4
소프트런치 (11/16~12/13)화이트리스트 한정 오픈 · 입금 성공률 95%+ 검증 · KOL 시딩 · 보너스 튜닝
M5
정식 런칭 (12월 중순)전체 공개 + GTM 본격 집행 · 데드라인 2027-01-09까지 버퍼 3주 확보
§9 GO-TO-MARKET

GTM — 텔레그램이 곧 유통망

30일 목표
FTD 1,000
첫 입금 유저 · CAC ≤ $25 · D7 리텐션 ≥ 15%
주력 채널 (65%)
텔레그램 생태계
KOL·크립토 채널 시딩 35% + Telegram Ads 25% + 채널 운영 5%
내장 성장 루프
레퍼럴 + 럭키휠
파트너 레퍼럴 모듈 — 유저가 어필리에이트가 되는 구조
주차액션
L-4티저 채널 개설 · "텔레파이가 온다" 카운트다운 · 화이트리스트 모집
L-3KOL 5곳 계약 (동남아·CIS 크립토 채널) · 미니앱 3초 진입 데모 영상
L-2화이트리스트 소프트런치 · 웰컴 보너스 공개 · 피드백 이벤트
L-1당첨 인증 UGC 확산 · Telegram Ads 세팅 · 런칭일 예고
L+1~4정식 런칭 발표 → KOL 일제 포스트 → Ads 집행 → 주간 리더보드·럭키휠 정례화

어트리뷰션: 채널별 딥링크 스타트 파라미터(?start=tf_kol01)로 KOL·채널 성과를 추적. 타깃 관할: 동남아·CIS·중남미 중심, 차단 관할(한국·미국 등) geo-blocking 서면 확약 (파트너사 요청 #10).

§10 RISKS

리스크와 대응

리스크등급대응
TON 체인 미지원 (파트너사 ↔ CoinPayments 협의 중)치명확답 없이는 셋업비 미송금 원칙. 플랜B: Reverse PSP로 NOWPayments/Cryptomus(TON·USDT-TON 지원 확인) 직접 연동. 플랜C: TRC20 중심 런칭 + 벤더 재평가
미니앱 라이브 레퍼런스 부재 (확인된 레퍼런스는 웹)높음실물 미니앱 시연을 계약 조건화 — 요청 #2
견적 만료 (2026-09-08)중간유효기간 연장 요청 + M1 내 서명으로 조건 고정
라이선스 지연중간M1 초 신청 + 버퍼 3주 + 대행 2곳 경쟁 견적
규제·차단 관할 위반치명M0 관할 리스트 확정 → geo-blocking 설정 주체 서면화 → 마케팅 채널도 동일 필터
유저 3천 명 미만 정체 (고정비 잠식)중간MMG 면제 3개월 내 소프트런치 검증 · 운영비 가변화(외주) · 손익분기 대시보드 주간 점검
SOURCES · 출처
  1. Grand View Research — Online Gambling Market ($97.7B 2026 → $202.8B 2033)
  2. Mordor Intelligence — APAC Online Gambling ($16.4B → $35.4B)
  3. IMARC — Southeast Asia Online Gambling ($3.66B 2025)
  4. Track360 — iGaming $115B GGR · 버티컬 믹스 (슬롯 61% · 라이브 28% · 테이블 11%)
  5. 01.tech — 크래시 게임: 모바일 세션 35%, GGR 2위 장르
  6. Surgence — Crypto Casino Report (Stake $4.7B GGR)
  7. GramBase — Telegram Mini Apps ($1B 2025 → $5B+ 2027)
  8. Eco — USDT on TON (2024-04 네이티브 발행)
  9. License Gentlemen — Anjouan License (1년차 €17,828 · 4~6주)
  10. TONCasinos — TON Payments (NOWPayments·Cryptomus)
  11. 내부 자료: 턴키 플랫폼 파트너 Commercial Offer 2026-08-09 (스튜디오 요율표·MMG·크레딧 캡) · CoinPayments 코인 목록 직접 검증 · 동일 조합 사업자의 앙주안 라이선스 유효성 검증 · 텔레파이-사업진행계획안.html
본 문서의 모든 수치는 명시된 출처와 가정에 따른 추정이며 실제 실적을 보장하지 않습니다. 온라인 겜블링은 관할별 인허가 대상입니다 — 운영 전 타깃 관할의 법률 자문이 필요합니다. 파트너 요율은 2026-08-09 견적(30일 유효) 기준이며 계약에 따라 변동될 수 있습니다. 플랫폼 파트너사명은 계약·경쟁 사유로 본 문서에서 비공개이며, 실사 단계에서 견적 원본과 함께 공개합니다.